No, Tynek stwierdził że dobrze. Trza jeszcze dopracować, vilu wypowiedz się
Choroby- ZasadyJak powinien wyglądać opis choroby?Opis- Należy tu opisać pokrótce jak choroba wpływa na postać.
Jak złapać?- Tutaj należy opisać jak można zarazić się daną chorobą
Stadia Choroby- Tu szczegółowo opisujemy wpływ choroby na postać, który podzielony jest na stadia. Każda choroba ma trzy stadia, są to:
Pierwsze Objawy- Objawy pojawiające się po kilku dniach (zależnych od choroby) od zarażenia
Stan Ciężki- Stan pojawiający się gdy nie uda się rzut na wytrzymałość. Rzut wykonuje się ‘codziennie’ (podczas codzienników) w przypadku nie przyjmowania lekarstwa na daną chorobę.
Stan krytyczny- Stan z którego wyjść się już nie da, stan ostateczny- Postać ginie. Pojawia się gdy nie uda się rzut na wytrzymałość który wykonuje się ‘codziennie’ (podczas codzienników) w przypadku nie przyjmowania leków.
Dodatkowo pod opisem danego stadium trza wpisać modyfikatory do cech postaci, które dane stadium powoduje.
Można wpisać też „Uwagi” czyli dodatkowe zasady dotyczące choroby np. Niemożność zarażenia się nią przez niektóre rasy, czy niwelowanie przez chorobę niektórych umiejętności.
Jak wyleczyć?- Tu wpisujemy jak można wyleczyć daną chorobę i wpisujemy znane na nią lekarstwa.
Przykład:
Zabójczy Szał:Opis:Zabójczy szał to choroba atakująca postać każdej rasy czy klasy. Nie bez powodu ma taką nazwę- Osoba która zaraziła się tą chorobą staje się coraz bardziej nerwowa, aż w końcu wpada w straszliwy szał który trwa aż zginie.
Jak złapać?Chorobę o nazwie „Zabójczy szał” złapać można jeno w lasach na Wyspie Mew, zarażając się nią od chorych zwierząt (nie jest ich wiele). Zarażone zwierzęta poznać łatwo- toczą pianę z pyska i są bardzo agresywne. Na szczęście choroba ta nie przechodzi z osoby na osobę, gdyż wtedy na wyspie nie został by już nikt. Nie zna się źródła choroby, chodzą słuchy że związek z nią może mieć wulkan Dagalur.
Stadia choroby:Pierwsze symptomy(Pojawiają się po 10 dniach od zarażenia)- Postać łatwiej się denerwuje niż zwykle, co korzystnie nie wpływa na kontakty z innymi. U chorych zaobserwowano też spadek inteligencji. Na szczęście zwykle kończy się na pogróżkach a nie na rękoczynach.
Modyfikatory: -5 do inteligencji i siły woli
Stan Ciężki- Postać denerwuje się bardzo łatwo. Nie zastanawia się nad finezyjnym rozwiązaniem sposobu, tylko atakuje wroga, który to zawinić może nawet krzywym spojrzeniem. Twarz postaci jest prawie że cały czas czerwona, jakby ciągle była na coś zdenerwowana. Widać również spadek inteligencji i przyrost masy mięśniowej, jak i zwiększoną odporność na ból.
Modyfikatory: -15 do inteligencji i siły woli, +10 do siły i wytrzymałości
Stan krytyczny- Postać wpada w szał. Zabójczy i cholernie niebezpieczny szał. W ogóle nie myśli- atakuje wszystko w zasięgu wzroku. Aż umrze z ran czy od wyczerpania. Przy tym również nie czuje bólu- Można jej odciąć nogi, a i tak będzie pełzała w kierunku przeciwnika.
Modyfikatory: Inteligencja i Siła Woli obniżone do 0, zaś Siła i Wytrzymałość zwiększone o 20.
Uwagi:Podczas trwania choroby nie działają umiejętności związane z dyplomacją (np. Targowanie się). Jeśli Inteligencja lub Siła Woli postaci spadną do 0 podczas pierwszych stadiów przechodzi się od razu do stanu krytycznego.
Jak wyleczyć?Lek na tę chorobę znają jedynie półorczy szamani żyjący na Wyspie Mew. Wprowadzają się w trans w którym ‘łączą się’ z przodkami i poddają zarażonego szeregowi różnorakich kuracji. Nie wiadomo która leczy chorobę- dlatego przeprowadza się je wszystkie. Złagodzić chorobę do pierwszych objawów można za pomocą okładów z ziół zwanych „Szalanem”, które to znać powinien każdy szanujący się alchemik. Kuracja taka trwa trzy dni. Potem by choroba się nie rozwinęła należy pić codziennie miksturę z tegoż zioła.
Edit: Proponuję coby każde księstwo miało chorobę grasującą na jego ziemiach

Od tego można zacząć.
