1. Rasa musi mieć 4 umiejętności i 2 słabości.
2. Umiejętności mogą dawać mechaniczny bonus, może nim być:
a) +do cech postaci w %
b) +do statystyk walki w % (Atak, Obrona, Unik, Obrażenia, Inicjatywa)
Wybrany % nie może być większy niż 20 w sumie dla wszystkich zdolności. Jeśli umiejętność nie daje bonusu mechaniczne liczymy ją jako 5 do ogólnej sumy (czyli jeśli mamy np. zdolność "zauroczenie" która nie dodaje do cech ani statystyk to liczy się ona jako 5 do ogólnej sumy umiejętności, czyli na pozostałe możemy wydać 15%).
Umiejętność może wymagać testu (jak np. wspomniane "zauroczenie"), wtedy wybieramy cechę lub cechy, na które test musi zostać przeprowadzony. Do takiego testu dodajemy obligatoryjnie modyfikator 100 punktów.
3. Słabość mogą wpływać na statystyki postaci, jeśli mamy przynajmniej jedną umiejętność, która modyfikuje statystyki na plus, musimy dodać jedną słabość, która modyfikuje statystyki na minus. Jako, że można mieć tylko dwie słabości ich wartość zawsze będzie 2x mniejsza niż wartość umiejętności i w sumie będą dawać -10%.
4. Jeśli rasa nie ma żadnej umiejętności modyfikującej statystyki słabości także nie muszą ich modyfikować i mogą dotyczyć aspektów typowo fabularnych. Wtedy każda słabość i każda umiejętność ma wagę 5.
5. Rasa może posiadać dodatkowo do 4 fabularnych zdolności.
Opisywane/opisane:
Haressdreni - Natrea
Jaszczury - Natrea
Koboldy - Natrea
Nagowie - Natrea
Leonidzi - Nessha
Drowy - Deus
Elfy - Faelivnir (Samalai)
Centaury - Tukan
Anioły - Ethan
Ludzie - Nessha
Suli - Chochlik
Orkowie - Deus
Wampiry - Mistic