Kroniki Fallathanu MMORPG - Forum dyskusyjne Tekstowej Gry Fabularnej

Forum Archiwalne, zapraszamy na forum w grze.

Sklepy a złodzieje v.0.1

Moderator: Caindel

Czy jesteś za?

Ankieta wygasła Cz, 12 kwi 2012, 17:05:51

Tak
19
70%
Nie
7
26%
Nie wiem
1
4%
 
Liczba głosów : 27

przez Farkas » Wt, 13 mar 2012, 17:05:51

Marcin kazał założyć temat :] ankieta jest poglądowa puki dyskusja nie wyłoni końcowego wyglądu projektu itp ;)

Farkas napisał(a):Miło, że w końcu moj post z propozycją został zrozumiany ^^

Skoro już na rzemykach stoimy... (wiem że kopie pod sobą dołek) może dać kradziejom możliwość złupienia sklepów graczy? Oczywiście stopień trudności byłby zależny od:
1. ilości przedmiotów w sklepie (łatwiej upilnować 3 mieczy niż 50 :] )
2. ilości osób obecnych w sklepie (w tłumie raźniej)
3. statystyki sklepikarza (bystry i zręczny handlarz zaraz złapie Antosia za jedyną łapę)
4. może by tak można było nająć najemników do ochrony sklepu?


pomysł zrodzony w tramwaju w czasie powrotu z pracy :D
Avatar użytkownika
Farkas
Obieżyświat
Obieżyświat
 
Posty: 535
Dołączył(a): Cz, 25 cze 2009, 15:37:41
ID: 277

przez Thoran Rion » Wt, 13 mar 2012, 17:09:44

Ja generalnie jestem za, nawet coś nam się po głowach ten pomysł tłukł. Może można by takie złodziejstwo opracować na skrypcie na którym zrobimy mapki (czyli chodzenie postacią i kradziejowanie).
Musicie tylko dopracować szczegóły. Założenia są ok.
GG: 10729637
"Organizacja to nic innego jak praktyczna szkoła współdziałania i solidarności. Dla życia społecznego jest czymś koniecznym i naturalnym; człowiek ani nie chce, ani nie może żyć odizolowany." - Errico Malatesta
Obrazek
Obrazek
https://bandcamp.com/thoran
Avatar użytkownika
Thoran Rion
Administrator
Administrator
 
Posty: 13984
Dołączył(a): Wt, 23 cze 2009, 22:46:21
ID: 1

przez Red » Wt, 13 mar 2012, 17:13:48

Mi też się podoba.
Obrazek
ObrazekObrazek
Avatar użytkownika
Red
Herold
Herold
 
Posty: 2128
Dołączył(a): Pt, 3 lip 2009, 11:48:42
ID: 1986

przez Farkas » Wt, 13 mar 2012, 17:37:12

Miło za aprobatę :) Teraz zapraszam kogoś kto to jakoś ładnie rozpisze bo chwilowo nie mam głowy do roztrząsania tego z powodu rekrutacji. :) (sasasa fajna wymówka :P )
Avatar użytkownika
Farkas
Obieżyświat
Obieżyświat
 
Posty: 535
Dołączył(a): Cz, 25 cze 2009, 15:37:41
ID: 277

przez Aleczek » Wt, 13 mar 2012, 17:37:55

Jak dla mnie świetny pomysł. Ja to widzę tak, że to okradanie sklepów, mogłoby wyglądać tak, jak okradanie postaci. Z tym, że rzuty były wykonywane przeciwko statystykom o których mowa w wymienionych punktach.
Percepcja - Modyfikator ujemny: Cecha sklepikarza + ewentualnego ochroniarza; Modyfikator dodatni: Ilość osób w sklepie.
Zręczność - Im więcej przedmiotów, tym większy modyfikator dodatni.
Szybkość - to samo co w normalnym okradaniu.
Ilość ukradzionych przedmiotów zależna od wartości biegłości 'kradzież'.
Na wszystko ma też wpływ oczywiście cecha szczęście (jak w normalnym okradaniu).

To które konkretnie przedmioty udałby się ukraść, byłoby losowe.
Avatar użytkownika
Aleczek
Giermek
Giermek
 
Posty: 295
Dołączył(a): Śr, 24 cze 2009, 10:47:36
ID: 114

przez Boom » Wt, 13 mar 2012, 17:38:56

Świetna sprawa. Dodatkowo później będzie możliwość wykazania się fabularnie: Paser i te sprawy :)
Najbardziej podoba mi się punkt 4 ( ten z ochroną ) Im więcej elementów gry się łączy tym ciekawiej. Rzemieślnik produkuje i sprzedaje, wojownik/najemnik ochrania a złodziej kradnie. Czad ! :)
Avatar użytkownika
Boom
Obieżyświat
Obieżyświat
 
Posty: 627
Dołączył(a): Pn, 13 lip 2009, 22:41:26
ID: 130

przez Ethan » Wt, 13 mar 2012, 17:39:14

mi sie nie podoba. Zlodziej nie kradnie kasy gracza w calosci, a pozwolimy mu krasc przedmiot ? Moim zdaniem niezbyt fajna opcja dla rzemyka ktory zrobi legendarny przedmiot i ktos mu go ukradnie.
Obrazek
Avatar użytkownika
Ethan
Mistrz legend
Mistrz legend
 
Posty: 4713
Dołączył(a): Śr, 24 cze 2009, 14:43:24
ID: 3

przez Red » Wt, 13 mar 2012, 17:40:57

Można dać dodatkowe poziomy trudności ze względu na poziom przedmiotu. Aby zwędził legendarny przedmiot musi mieć cechy "legendarnego" złodzieja. Można dać też jakąś karę na rzecz rzemyka, jeśli złodziejowi się nie powiedzie. :)
Obrazek
ObrazekObrazek
Avatar użytkownika
Red
Herold
Herold
 
Posty: 2128
Dołączył(a): Pt, 3 lip 2009, 11:48:42
ID: 1986

przez Armantaro » Wt, 13 mar 2012, 17:41:56

Pomysł bardzo mi się podoba z wiadomych względów ^^
Mam też pewne propozycje, jak ty można rozpisać.

Po pierwsze przywrócić najemników, tylko teraz zamiast obrony w walce oferowaliby obronę sklepiku. Zasady wynajmowania sobie goryla mogłyby być takie jak kiedyś. Każdy mógłby robić za goryla, w panelu ustawiałby sobie ile GP za dzień chce i byłoby to widać w jego profilu, lub na jakieś zbiorczej liście.
Skoro już Marcin wspomniał o mapkach to może coś takiego:
Losowo wygenerowana mapka na której widać też goryli. Złodziej musiałby przejść do lady omijając goryli, a gdyby podszedł za blisko to zamiast walki mogłyby być testy na zręczność czy nie zostanie zauważony [1] (nie wiem ile to roboty ale może dać gorylom możliwość ruchu? Jakieś losowe ruchy po mapce). Gdy zostanie zauważony to wylatuje na pyszczek. Gdy uda mu się podejść do lady [2] następuje normalny test na kradzież której celem byłby pan sklepikarz [3]. Teraz znowu pojawia się mapka i złodziej musi się wydostać ze sklepu. Jak go złapią to znowu bliski kontakt z brukiem.

[1] Nie wiem ile to roboty w skrypcie ale można by tutaj dodać bonusy lub minusy do testów zależny od ilości luda w sklepie. Np za każdego ludzika +25 do testów.
[3] Tutaj podobnie tylko nie za ilość ludzików tylko ilość przedmiotów. Jeśli się uda to dostajemy min 1 losowy przedmiot ze sklepu, a im mamy więcej biegłości mamy szanse na kolejny. Trzeba to tylko jakoś logicznie zrobić żeby złodziej nie wychodził obładowany 3 napierśnikami płytowymi... Może jakieś ograniczenia zależne od siły złodzieja oraz dać jakiś podział na duży i małe przedmioty. Bo sztylety to może poupychać po kieszeniach z napierśnikiem już gorzej.

[2] Zamiast lady można by na mapce rzucić w losowych miejscach losowe przedmioty ze sklepu. Ich ilość zależałaby od poziomu złodzieje i jego biegłości. Zasady podobne do tych opisanych wyżej. Gdy uda nam się podejść do przedmiotu wykonywany jest test na kradzież, jak się uda dostajemy przedmiot. Jeśli mamy jeszcze miejsce możemy próbować się przedostać do kolejnych fantów.
Avatar użytkownika
Armantaro
Rzemieślnik
Rzemieślnik
 
Posty: 140
Dołączył(a): Cz, 25 cze 2009, 19:22:07
ID: 6336

przez Aleczek » Wt, 13 mar 2012, 17:47:09

Mogłoby być tak, że złodziej kradnie zawsze tylko jeden przedmiot, a od biegłości zależy jakość tego przedmiotu.
Avatar użytkownika
Aleczek
Giermek
Giermek
 
Posty: 295
Dołączył(a): Śr, 24 cze 2009, 10:47:36
ID: 114

przez Farkas » Wt, 13 mar 2012, 17:48:39

Ethan napisał(a):mi sie nie podoba. Zlodziej nie kradnie kasy gracza w calosci, a pozwolimy mu krasc przedmiot ? Moim zdaniem niezbyt fajna opcja dla rzemyka ktory zrobi legendarny przedmiot i ktos mu go ukradnie.

nie jestem złodziejem ale obiło mi się o uszy, że dzięki Tobie i Twojej nienawiści do złodziejaszków, zamiast mieć trzy testy jak rzemyk to mają bardziej skomplikowany zestaw testów na kradzież ;)

Rudy napisał(a):Można dać dodatkowe poziomy trudności ze względu na poziom przedmiotu. Aby zwędził legendarny przedmiot musi mieć cechy "legendarnego" złodzieja. Można dać też jakąś karę na rzecz rzemyka, jeśli złodziejowi się nie powiedzie. :)


o tym też myślałem =.= zapomniałem wymienić ;)

Armantaro... Najemnicy istnieją jako profesja ;)
Avatar użytkownika
Farkas
Obieżyświat
Obieżyświat
 
Posty: 535
Dołączył(a): Cz, 25 cze 2009, 15:37:41
ID: 277

przez Armantaro » Wt, 13 mar 2012, 17:54:12

Mi chodzi o coś co było w KF1 pod nazwą najemnicy.
Avatar użytkownika
Armantaro
Rzemieślnik
Rzemieślnik
 
Posty: 140
Dołączył(a): Cz, 25 cze 2009, 19:22:07
ID: 6336

przez Gronel » Wt, 13 mar 2012, 17:56:05

przede wszystkim będą potrzebne jakieś ograniczenia, np:
-im cięższy item tym trudniej go ukraść (to chyba logiczne)
-im wyższy poziom tym trudniej (pilnuje się przede wszystkim towarów drogich i wartościowych)
-ilość kradzieży danego kupca musi być ograniczona (jak raz przyłapał złodzieja, albo widzi że mu coś zapieprzono to normalne że będzie bardziej przezorny)

Poza tym jak kogoś się złapie to może mu połamać palce u ręki? jest taka rana więc problemu nie bedzie większego ^^

kwestia najemnika - ile on będzie kosztował? i czy z racji tego że rzemyki i tak są troszkę stratni finansowo w ilości złota/1PA to czy kolejne dojenie ich jest rozsądne?:>

Pomysł ogólnie fajny, ale trzeba go rozpisać by można było o nim dyskutować i spróbować coś z niego wyciągnąć
Avatar użytkownika
Gronel
Minstrel
Minstrel
 
Posty: 959
Dołączył(a): Pt, 26 mar 2010, 14:15:22
ID: 12674

przez Boom » Wt, 13 mar 2012, 17:59:04

Poza tym jak kogoś się złapie to może mu połamać palce u ręki? jest taka rana więc problemu nie bedzie większego ^^


Toto można by wprowadzić już teraz w razie niepowodzenia ucieczki ( tylko, że zdarza się to dość często ) może hmm w sytuacji gdy ofiara rozpozna sprawcę
Avatar użytkownika
Boom
Obieżyświat
Obieżyświat
 
Posty: 627
Dołączył(a): Pn, 13 lip 2009, 22:41:26
ID: 130

przez Ethan » Wt, 13 mar 2012, 18:00:29

nie jestem złodziejem ale obiło mi się o uszy, że dzięki Tobie i Twojej nienawiści do złodziejaszków, zamiast mieć trzy testy jak rzemyk to mają bardziej skomplikowany zestaw testów na kradzież ;)


bullshit.

co do pomyslu moim zdaniem zlodziej powinien moc ukrasc zloto/surki ze straganu. Jak rzemyka nie ma to zloto za zakup sprzetu tam sie magazynuje i rzemyk musi ta kase przeniesc sobie na lape, albo moze to zrobic raz dziennie.

rzemyk do ochrony straganu moze zatrudnic najemnika.

kompletnie nie widze mozliwosci zeby kradl przedmioty.
Obrazek
Avatar użytkownika
Ethan
Mistrz legend
Mistrz legend
 
Posty: 4713
Dołączył(a): Śr, 24 cze 2009, 14:43:24
ID: 3

Następna strona

Powrót do Do wykonania

cron

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 0 gości