Kroniki Fallathanu MMORPG - Forum dyskusyjne Tekstowej Gry Fabularnej

Forum Archiwalne, zapraszamy na forum w grze.

Sklepy a złodzieje v.0.1

Moderator: Caindel

Czy jesteś za?

Ankieta wygasła Cz, 12 kwi 2012, 17:05:51

Tak
19
70%
Nie
7
26%
Nie wiem
1
4%
 
Liczba głosów : 27

przez Ethan » Cz, 15 mar 2012, 04:06:59

To czy się ukradnie część utargu czy przedmiot nie ma znaczenia bo potem i tak przedmiot sprzedajesz, więc wszystko sprowadza się do złota.
4

to nie jest tylko kwestia złota. Przedmioty legendarne są rzadkie i cenne. Te trafiają do znajomych, organizacji itd. Żaden poziom trudności kradziezy tego nie zrekompensuje. Niech kradnie utarg na takiej zasadzie jak pisalem. Ewentualnie surki.

pisalem do ciebie Thoran, bo glosowales na tak :)
Obrazek
Avatar użytkownika
Ethan
Mistrz legend
Mistrz legend
 
Posty: 4713
Dołączył(a): Śr, 24 cze 2009, 14:43:24
ID: 3

przez Hraval » Cz, 15 mar 2012, 04:23:39

spider911 napisał(a):
Hraval napisał(a):
spider911 napisał(a):
Hraval napisał(a):No i poroblemie. Kradnac ze sklepu złodziej będzie mógł zdobyć losowy przedmiot od gry. Stragan rzemieślnika, będzie tylko narzędziem ku temu. Rzemyk nie ucierpi a złodzieje bedą mieli dodatkowa zabawę.
Kradzież przedmiotu musi być jednak ekstremalnie trudna i kosztowna.


Jeżeli rzemyk na tym nie będzie tracił to nie będzie wynajmował najemników. bo po co?


Rzemyk nie będzie, ale złodziej może. ;)
Włamanie do duża sprawa, potrzeba spółki.
Może da sie to jakoś zrobić.

zaciekawiłeś mnie. niby złodziej miałby najmować woja? jedyne co mi przychodzi do głowy to po to żeby sforsować drzwi... (ale poco jak złodziej może wytrychem je otworzyć? Hraval mógłbyś rozwinąć tą myśl?

ps. ale napisałem "po co" xD


Wojownik jest silny i wytrzymały - możliwość kradzieży ciężkiego sprzętu lub poprostu szansa na wyniesienie większej ilości eq, czyli zdobycie większej ilości złota po udanym włamania.

Mag jest inteligentny i spostrzegawczy - zwiększona szansa na udane włamanie.

W drużynie nie powinno być innych złodziei, jeden " mozg operacji" wystarczy.

To tak na szybko co mi po głowie chodzi.
Jak wspomniałem wcześniej, taka kradzież jest nieporównywalnie trudniejsza od kradzieży kieszonkowego, więc rzuty na wynik + powinny być znacznie wyższe. Powiedzmy ze drużyna mogłaby sie składać z maksymalnie 3 osób. Złodziej ma wolna rękę w doborze współpracowników. Weźmie woja i maga czy dwóch wojow, to jego sprawa. Statystyki kolegów (lub ich jakiś %) mogłyby sie dodawac do rzutu zlodzieja.
Po udanej kradzieży koledzy dostają exp i złoto.
W takiej akcji mogły by uczestniczyć charaktery od zlego do neutralnego, wiadomo dlaczego.
Jak to wyglada od strony technicznej to nie wiem, koderzy niech sie wypowiedzą czy coś takiego idzie zrobić.
Ostatnio edytowano Cz, 15 mar 2012, 04:52:00 przez Hraval, łącznie edytowano 2 razy
Avatar użytkownika
Hraval
Chłop
Chłop
 
Posty: 48
Dołączył(a): Cz, 2 lut 2012, 06:24:50
ID: 127

przez Hraval » Cz, 15 mar 2012, 04:32:11

Ethan napisał(a):
To czy się ukradnie część utargu czy przedmiot nie ma znaczenia bo potem i tak przedmiot sprzedajesz, więc wszystko sprowadza się do złota.
4

to nie jest tylko kwestia złota. Przedmioty legendarne są rzadkie i cenne. Te trafiają do znajomych, organizacji itd. Żaden poziom trudności kradziezy tego nie zrekompensuje. Niech kradnie utarg na takiej zasadzie jak pisalem. Ewentualnie surki.

pisalem do ciebie Thoran, bo glosowales na tak :)


Przedmioty to tylko nagroda, która sie i tak spienieza. To co mówisz, mozna ominąć dając za takie włamanie nie przedmiot a złoto. Kwestia opisu.
"drużyna dokonała udanej kradzieży, ich lup warty jest xxxx złota."
Można tam nawet napisać, ze zwinęli kolczuge, miecz i ilestam innych dupereli, ale w ostateczności do lapy i tak dostają tylko złoto.

W tej formie profecja rzemieślnika nie ucierpi, a złodziej będzie miał dodatkowa zabawe :)Ta opcja ma służyć tylko urozmaiceniu gry złodziejem i gry jako takiej wogole. Nie zależy mi na tym specjalnie bo złodziejem grać raczej nie będę, zreszta początkowo mój głos tez był na nie, ale taka możliwość wydaje sie byc ciekawa dla niektórych.
Avatar użytkownika
Hraval
Chłop
Chłop
 
Posty: 48
Dołączył(a): Cz, 2 lut 2012, 06:24:50
ID: 127

przez Saurus » Cz, 15 mar 2012, 05:04:51

Ethan napisał(a):
To czy się ukradnie część utargu czy przedmiot nie ma znaczenia bo potem i tak przedmiot sprzedajesz, więc wszystko sprowadza się do złota.
4

to nie jest tylko kwestia złota. Przedmioty legendarne są rzadkie i cenne. Te trafiają do znajomych, organizacji itd. Żaden poziom trudności kradziezy tego nie zrekompensuje. Niech kradnie utarg na takiej zasadzie jak pisalem. Ewentualnie surki.

No sory bardzo, jak ktoś wystawia w sklepie rara, to chyba jednak postrzega go wyłącznie jako źródło złota. Jak przedmiot jest dla znajomego/organizacji/konkretnego klienta, to wystawia się go na umówiony moment i to nie ze względu na strasznych złodziei ale żeby go prozaicznie ktoś inny nie wykupił ^^
Kto to widział, żeby się herbatą w wielkim pocie czoła zdobytą dzielić! No kto!
Reguły są dla idiotów, ludzie inteligentni potrafią żyć w chaosie.
BYNAJMNIEJ TO NIE PRZYNAJMNIEJ

Jasne jasne Siwa ;>
Obrazek
Ekipa Kronik Fallathanu składa się z ludzi którzy wychodzą z założenia "I have no fucking idea what am i doing - but it's working" - jak trafnie ujął to Elros xD
Avatar użytkownika
Saurus
Bajarz
Bajarz
 
Posty: 1426
Dołączył(a): Wt, 23 cze 2009, 23:56:19
Lokalizacja: krypta
ID: 357

przez Do`Awhen » Cz, 15 mar 2012, 08:57:31

Hraval ja bym nie rozszerzał tej opcji na inne profesje niż złodziej - bo nagle złodziejstwo nie staje się czymś charakterystycznym dla złodzieja (!), a wszyscy mogą to robić. Abstrahując, że trudno to zorganizować i trzeba pamiętać o pozostałych klasach i profesjach, a nie tylko o magach i wojach.

A do tego co pisze Ethan jest argument jeszcze, że nie byłoby sprawiedliwe jakby nagle nastąpiła zwiększona interakcja tylko między złodziejem, a rzemykiem, na korzyść tego pierwszego. Więc jak pisze Hraval i Marcin jeśli by zysk pochodził głównie z kasy gry (woje kasę mają z gry!) to ok. Ale za kradnięciem przedmiotów też nie jestem, bo po prostu jak napisał Mistic przestane je tam umieszczać, a to bez sensu, bo stragan ma ułatwiać życie, a nie utrudniać ;).
Poprzednie postacie - Abira/Nathen Hage
Avatar użytkownika
Do`Awhen
Giermek
Giermek
 
Posty: 393
Dołączył(a): So, 31 paź 2009, 23:50:26
ID: 1700

przez Thoran Rion » Pt, 23 mar 2012, 21:17:15

Ktoś skondensuje w pigule to co w tym temacie ustalono? ^^ Bo ja nadal nie wiem co brać pod uwagę.
GG: 10729637
"Organizacja to nic innego jak praktyczna szkoła współdziałania i solidarności. Dla życia społecznego jest czymś koniecznym i naturalnym; człowiek ani nie chce, ani nie może żyć odizolowany." - Errico Malatesta
Obrazek
Obrazek
https://bandcamp.com/thoran
Avatar użytkownika
Thoran Rion
Administrator
Administrator
 
Posty: 13984
Dołączył(a): Wt, 23 cze 2009, 22:46:21
ID: 1

przez Thoran Rion » Wt, 10 kwi 2012, 17:21:50

Jeśli temat nie zostanie skompilowany w jednym poście to nie wejdzie zmiana ;)
GG: 10729637
"Organizacja to nic innego jak praktyczna szkoła współdziałania i solidarności. Dla życia społecznego jest czymś koniecznym i naturalnym; człowiek ani nie chce, ani nie może żyć odizolowany." - Errico Malatesta
Obrazek
Obrazek
https://bandcamp.com/thoran
Avatar użytkownika
Thoran Rion
Administrator
Administrator
 
Posty: 13984
Dołączył(a): Wt, 23 cze 2009, 22:46:21
ID: 1

przez Farkas » Wt, 10 kwi 2012, 20:01:49

Wyszło na to, że trzeba by utworzyć coś ala skarbiec stoiska z rynku i po sprzedaży przedmiotu tam by pieniądze trafiały. Rzemyk by musiał się pofatygować i ta kasę przelać sobie do ręki.
Z tej kasy także złodzieje będą mogli uszczknąć odrobinkę dla siebie. Stopień trudności przedsięwzięcia byłby zależny od ilości przedmiotów w sklepie, ich jakości oraz od poziomu samego rzemieślnika. Kradzież odbywałaby się na zasadzie takiej jak kradzież sakiewek, tj. kasę złodziej dostaje z gry a rzemykowi jakiś tam procencik znika.
Nie mam pomysłu jak w to wszystko teraz wplątać ochroniarza w sklepie :>
Złodziej po złapaniu dostawałby bęcki (jakieś uszkodzenia z listy tych które wojownicy dostają np. złamaną rękę, podbite oko).


Tak to zrozumiałem :>
Avatar użytkownika
Farkas
Obieżyświat
Obieżyświat
 
Posty: 535
Dołączył(a): Cz, 25 cze 2009, 15:37:41
ID: 277

przez Aleczek » Wt, 10 kwi 2012, 21:06:21

Cała dyskusja toczyła się zanim w ogóle weszła możliwość sprzedawania przedmiotów, trochę to było dzielenie skóry na niedźwiedziu, bo teraz gdy rynek przedmiotów już hula, nie wystarczy dodać opcji, o której tu dyskutowano, tylko trzeba by przerobić całość. Jest to gra niewarta świeczki, bo dużej różnicy to nie zrobi (równie dobrze można po prostu okraść kupca), a roboty przy kodzie pewnie sporo. No i znów by było zamieszanie związane ze zmianami.
Avatar użytkownika
Aleczek
Giermek
Giermek
 
Posty: 295
Dołączył(a): Śr, 24 cze 2009, 10:47:36
ID: 114

przez Gronel » Wt, 15 maja 2012, 11:38:35

może ktoś zebrać to wszystko do kupy?
Avatar użytkownika
Gronel
Minstrel
Minstrel
 
Posty: 959
Dołączył(a): Pt, 26 mar 2010, 14:15:22
ID: 12674

przez Red » Wt, 15 maja 2012, 11:50:22

Możesz. :D
Obrazek
ObrazekObrazek
Avatar użytkownika
Red
Herold
Herold
 
Posty: 2128
Dołączył(a): Pt, 3 lip 2009, 11:48:42
ID: 1986

przez Ebbervar » So, 19 kwi 2014, 02:38:10

Sklepy a złodzieje v.0.1
Farkas napisał(a):
Miło, że w końcu moj post z propozycją został zrozumiany ^^

Skoro już na rzemykach stoimy... (wiem że kopie pod sobą dołek) może dać kradziejom możliwość złupienia sklepów graczy? Oczywiście stopień trudności byłby zależny od:
1. ilości przedmiotów w sklepie (łatwiej upilnować 3 mieczy niż 50 :] )
2. ilości osób obecnych w sklepie (w tłumie raźniej)
3. statystyki sklepikarza (bystry i zręczny handlarz zaraz złapie Antosia za jedyną łapę)
4. może by tak można było nająć najemników do ochrony sklepu?


Jeśli dobrze zrozumiałem i nic nie poknociłem to sprawa wygląda w tej dyskusji następująco:
1. Umożliwić postaciom (różnych profesji, oprócz tych o dobrych charakterach) opcję okradania sklepów z wyrobami rzemieślników.
2. Określić ilość przedmiotów, które mogą być w sklepie wystawione i ile może rzeczy taki złodziej zwędzić.
3. Wprowadzić określoną liczbę osób w sklepie (mieliśmy w planach wykupywanie npc do ochrony - więc mechanicznie złodziej musiałby być szybszy i bystrzejszy niż ochroniarz tylko pytanie jakie staty dać tym npc by złodziejom nie udawało się za każdym razem coś ukraść)
4. Mamy to w planach w najbliższym up przy wykupywaniu lokacji i npc tam pracujących.
Rzemieślnik produkuje i sprzedaje, wojownik/najemnik ochrania a złodziej kradnie. Czad !

Ja to widzę tak, że to okradanie sklepów, mogłoby wyglądać tak, jak okradanie postaci. Z tym, że rzuty były wykonywane przeciwko statystykom o których mowa w wymienionych punktach.
Percepcja - Modyfikator ujemny: Cecha sklepikarza + ewentualnego ochroniarza; Modyfikator dodatni: Ilość osób w sklepie.
Zręczność - Im więcej przedmiotów, tym większy modyfikator dodatni.
Szybkość - to samo co w normalnym okradaniu.
Ilość ukradzionych przedmiotów zależna od wartości biegłości 'kradzież'.
Na wszystko ma też wpływ oczywiście cecha szczęście (jak w normalnym okradaniu).
To które konkretnie przedmioty udałby się ukraść, byłoby losowe.

Pomysł dodatkowy:
Można dać dodatkowe poziomy trudności ze względu na poziom przedmiotu. Aby zwędził legendarny przedmiot musi mieć cechy "legendarnego" złodzieja. Można dać też jakąś karę na rzecz rzemyka, jeśli złodziejowi się nie powiedzie.

Mogłoby być tak, że złodziej kradnie zawsze tylko jeden przedmiot, a od biegłości zależy jakość tego przedmiotu.

przede wszystkim będą potrzebne jakieś ograniczenia, np:
-im cięższy item tym trudniej go ukraść (to chyba logiczne)
-im wyższy poziom tym trudniej (pilnuje się przede wszystkim towarów drogich i wartościowych)
-ilość kradzieży danego kupca musi być ograniczona (jak raz przyłapał złodzieja, albo widzi że mu coś zapieprzono to normalne że będzie bardziej przezorny)

W razie:
- niepowodzenia kradzieży i ucieczki:
Poza tym jak kogoś się złapie to może mu połamać palce u ręki? jest taka rana więc problemu nie bedzie większego ^^

Dodatkowy pomysł:
- okradać postaci nie tylko ze złota ale i surowców np ktoś może być drwalem, mieć tartak, to zamiast mieczy ma drewno, deski - w nocy można coś podwędzić, albo na przykładzie węgla ^^ wynoszenie na lewo np jakieś kamienie szlachetne, i pytanie czy się uda czy nie
moim zdaniem zlodziej powinien moc ukrasc zloto/surki ze straganu


Czyli co można ukraść:
- złoto z kapsy, sakiewkę (okradanie postaci, jeśli postać nie ma przy sobie złota bo ma je w skrytce to złodziej nie zyskuje nic - to moja uwaga)
- kradzież utargu ze straganu/sklepu (złoto)
- kradzież przedmiotów (postulowano że trzy maks) ze straganów/sklepów
- kradzież surowców (bo nie każdy handluje wyrobami, surką też)
- kradzież jedzenia (są profesje typu rybak, kucharz nie wiem co tam szykujecie - żebraków dużo, można by takie coś dodać)

Kary:
Dla osoby, która została przyłapana na kradzieży sklepowej, mogłyby powstać dodatkowe modyfikatory tzn. że musiałaby od tej chwili płacić w sklepach o ileś % więcej niż nie kradnący gracz. (Przekupki zaraz rozpowiedzą, że ten cholernik to złodziej ^^)

Albo lochy (fabularnie lokacja istnieje w Azeloth) za nieudaną kradzież i złapanie czasowe loszki
Albo pobicie przez najemnika/ochroniarza - utrata czasowa jakiejś cechy np -50 do zręczności na określony czas
Rana - jak w przypadku tych co się można nabawić przy walce np podbite oko, złamana ręka itp

WAŻNE:
- opcja nie tylko dla profesji złodziej, tylko dla tych co mają niską reputację/odpowiedni charakter postaci - dobre odpadają
- nie dawać korzyści rzemieślnikowi ze złapania złodzieja bo wtedy przy multi to każdy założy sobie rzemiola i złodzieja dla zysku
- ograniczenie np 1-3 próby kradzieży na daną postać/konto dziennie (by nagle jednego dnia 25 złodziei nie okradło jednego rzemiola, bo straci cały dobytek, by nie było pustych sklepów, i by rzemiole nie trzymali całego sprzętu w plecaku)
- kradzież przedmiotów ale nie o dużych gabarytach (bo ślepy nawet zobaczy jak ktoś chce zbroję zakosić)

Pomys jest fajny, ale kradzież przedmiotow?. Zdecydowane nie dla tej opcji. Nie wyobrażam sobie, zeby ktoś mógł wejść do sklepu i wynieść miecz dwureczna lub zbroje płytowa, pomimo iż sklepikarzy siedzi za lada i obserwuje swój sklep.
Teoretycznie złodziej mógłby ukraść coś drobnego, np sztylet, pasek, rękawice :), ale nie miecze i zbroje :?


By admin:
Myślę, że można ustalić poziom trudności zależnie od poziomu sklepikarza i ilości przedmiotów w sklepie. Im wyższy poziom tym trudniej ale i nagroda lepsza a im niższy tym łatwiej i nagroda mniejsza.


Pomysł z oddzielnymi biegłościami:
- kradzież kieszonkowa
- kradzież za włamania

To chyba najważniejsze rzeczy z tematu.
Do zrealizowania.
Przenoszę do mechaniki.
XI Przykazanie - "Szanuj swego MG. Zawsze możesz mieć gorszego..."

"Napchany jestem sesjami, jak krowi pęcherz..." by Gotrek, czyli humor khazadzki

"Oświadczam, iż, podczas pisania posta, kierowały mną wyłącznie czyste i niezmącone złością pobudki, takie jak: żywe zainteresowanie i ciekawość. Moja wypowiedź nie jest zaczepna. Wielka Rzepa mi świadkiem :D" by Ma`Arei

Obrazek
Ebbervar [2505]
Avatar użytkownika
Ebbervar
Administrator
Administrator
 
Posty: 3959
Dołączył(a): So, 2 cze 2012, 15:25:56
Lokalizacja: Łodź
ID: 2505

Poprzednia strona

Powrót do Do wykonania

cron

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 0 gości