Kroniki Fallathanu MMORPG - Forum dyskusyjne Tekstowej Gry Fabularnej

Forum Archiwalne, zapraszamy na forum w grze.

Sklepy a złodzieje v.0.1

Moderator: Caindel

Czy jesteś za?

Ankieta wygasła Cz, 12 kwi 2012, 17:05:51

Tak
19
70%
Nie
7
26%
Nie wiem
1
4%
 
Liczba głosów : 27

przez Aleczek » Śr, 14 mar 2012, 01:53:15

Jest sporo prawdy w tym, co napisał Ethan. Skończy się na tym, że sklepy będą zawsze puste, a rzemyki będą kisić sprzęt w plecaku. Chyba, że ktoś wykmini jakieś dobre rozwiązanie tego problemu...
Avatar użytkownika
Aleczek
Giermek
Giermek
 
Posty: 295
Dołączył(a): Śr, 24 cze 2009, 10:47:36
ID: 114

przez Saurus » Śr, 14 mar 2012, 05:16:08

Nic podobnego. W KF1 można było kisić 100% złota w banku, co powinno spowodować przymieranie złodziei głodem, a wiodło nam się, delikatnie mówiąc, dobrze ;)
Ludki albo są zapominalskie albo zuchwałe albo kumulacja obydwu, tak, że bez paniki.
Kto to widział, żeby się herbatą w wielkim pocie czoła zdobytą dzielić! No kto!
Reguły są dla idiotów, ludzie inteligentni potrafią żyć w chaosie.
BYNAJMNIEJ TO NIE PRZYNAJMNIEJ

Jasne jasne Siwa ;>
Obrazek
Ekipa Kronik Fallathanu składa się z ludzi którzy wychodzą z założenia "I have no fucking idea what am i doing - but it's working" - jak trafnie ujął to Elros xD
Avatar użytkownika
Saurus
Bajarz
Bajarz
 
Posty: 1426
Dołączył(a): Wt, 23 cze 2009, 23:56:19
Lokalizacja: krypta
ID: 357

przez Hraval » Śr, 14 mar 2012, 05:42:02

Pomys jest fajny, ale kradzież przedmiotow?. Zdecydowane nie dla tej opcji. Nie wyobrażam sobie, zeby ktoś mógł wejść do sklepu i wynieść miecz dwureczna lub zbroje płytowa, pomimo iż sklepikarzy siedzi za lada i obserwuje swój sklep.

Teoretycznie złodziej mógłby ukraść coś drobnego, np sztylet, pasek, rękawice :), ale nie miecze i zbroje :?
Avatar użytkownika
Hraval
Chłop
Chłop
 
Posty: 48
Dołączył(a): Cz, 2 lut 2012, 06:24:50
ID: 127

przez Thoran Rion » Śr, 14 mar 2012, 08:17:29

Ethan napisał(a):naprawde chcecie zeby rzemyki wystawiali przedmioty na stragan tylko po umowieniu sie z kims na poczcie ? tak zeby 3 sekundy po wystawieniu ktos to kupil ? bo tak wlasnie bedzie to sie odbywalo.

dajcie sobie z tym spokoj. Pomysl jest durny. Uderza w jedna profesje i daje zlodziejowi duze korzysci ( koszt wyrobienia przedmiotu jest duzy ). Nie rozumiem tego, zlodziej nie kradnie kasy graczowi calej, a teraz chcesz dac Thoran zeby mogl mu ukrasc przedmiot ktorego koszt moze byc znacznie wiekszy ? Nawet zlodziej ma inne staty do rozwijania niz rzemyk do robienia przedmiotu. Jak on ma sie obronic ? jakie cechy chcesz przeciwstawic ?

ja tam temu pomyslowi mowie zdecydowane nie i radze to przemyslec na wszystkich plaszczyznach, a nie na jednej '' bo zlodziej ma fajnie''.


Nie ja to zaproponowałem więc po co piszesz do mnie ^^
Po to jest forum by dopracować pomysł i wszelkie luki wybadać i załatać, czyż nie? ;)
GG: 10729637
"Organizacja to nic innego jak praktyczna szkoła współdziałania i solidarności. Dla życia społecznego jest czymś koniecznym i naturalnym; człowiek ani nie chce, ani nie może żyć odizolowany." - Errico Malatesta
Obrazek
Obrazek
https://bandcamp.com/thoran
Avatar użytkownika
Thoran Rion
Administrator
Administrator
 
Posty: 13984
Dołączył(a): Wt, 23 cze 2009, 22:46:21
ID: 1

przez vilu :) » Śr, 14 mar 2012, 09:22:18

Zgadzam się z Ethanem.
Nie może być tak, że mechaniczna opcja jakiejś profesji będzie uderzać prawie wyłącznie w jedną profesję.
Rozumiem kradzież jakiegoś % utargu ze straganu, ale nie przedmiotów.
Nie ważne jak to ograniczycie (kradzież tylko jednego przedmiotu z jednego straganu na dzień, kradzież wyłącznie małych przedmiotów, itp), to i tak uderzacie w jedną profesję 3 razy: raz - kradniecie mu przedmiot, wg mnie to nawet nie kradzież, a zabranie możliwości zarobku, bo właśnie na przedmiotach rzemyk ma zarabiać; dwa - chcecie kraść dodatkowo jakąś część utargu ze straganu; trzy - możecie dodatkowo jeszcze okraść samego rzemieślnika.. To wszystko poparte na prawdę sensownym argumentem "bo to fajna opcja" ;) Brawo :D

Jak już pisałem, zrozumiałbym możliwość kradzieży jakiegoś tam % utargu ze straganu, ale w obecnej formie, pomysł uważam za bardzo mocno chybiony.
ja na prawdę staram się być miły dla ludzi..
ale oni mi tego nie ułatwiają..
bo chcą ze mną rozmawiać..

Zanim napiszesz zajrzyj TUTAJ :)
Avatar użytkownika
vilu :)
Obieżyświat
Obieżyświat
 
Posty: 686
Dołączył(a): Wt, 23 cze 2009, 23:19:26
ID: 60

przez Thoran Rion » Śr, 14 mar 2012, 09:34:43

To czy się ukradnie część utargu czy przedmiot nie ma znaczenia bo potem i tak przedmiot sprzedajesz, więc wszystko sprowadza się do złota.

Pozostaje tylko pytanie czy okradanie gracza i tylko jego jest fair przy obecnym systemie. Normalnie jak złodziej kradnie to dostaje złoto od gry, a tylko jakiś mały procent od gracza (jeśli mu się pofarci). Tak samo imho powinno być przy okradaniu sklepu (czy kradnie się przedmiot czy złoto to powinno się to dostawać od gry, a ewentualnie jakiś % od gracza).
GG: 10729637
"Organizacja to nic innego jak praktyczna szkoła współdziałania i solidarności. Dla życia społecznego jest czymś koniecznym i naturalnym; człowiek ani nie chce, ani nie może żyć odizolowany." - Errico Malatesta
Obrazek
Obrazek
https://bandcamp.com/thoran
Avatar użytkownika
Thoran Rion
Administrator
Administrator
 
Posty: 13984
Dołączył(a): Wt, 23 cze 2009, 22:46:21
ID: 1

przez Hraval » Śr, 14 mar 2012, 11:29:10

Normalnie jak złodziej kradnie to dostaje złoto od gry, a tylko jakiś mały procent od gracza (jeśli mu się pofarci). Tak samo imho powinno być przy okradaniu sklepu (czy kradnie się przedmiot czy złoto to powinno się to dostawać od gry, a ewentualnie jakiś % od gracza).


No i poroblemie. Kradnac ze sklepu złodziej będzie mógł zdobyć losowy przedmiot od gry. Stragan rzemieślnika, będzie tylko narzędziem ku temu. Rzemyk nie ucierpi a złodzieje bedą mieli dodatkowa zabawę.
Kradzież przedmiotu musi być jednak ekstremalnie trudna i kosztowna.
Avatar użytkownika
Hraval
Chłop
Chłop
 
Posty: 48
Dołączył(a): Cz, 2 lut 2012, 06:24:50
ID: 127

przez Thoran Rion » Śr, 14 mar 2012, 11:30:35

Hraval napisał(a):
Normalnie jak złodziej kradnie to dostaje złoto od gry, a tylko jakiś mały procent od gracza (jeśli mu się pofarci). Tak samo imho powinno być przy okradaniu sklepu (czy kradnie się przedmiot czy złoto to powinno się to dostawać od gry, a ewentualnie jakiś % od gracza).


No i poroblemie. Kradnac ze sklepu złodziej będzie mógł zdobyć losowy przedmiot od gry. Stragan rzemieślnika, będzie tylko narzędziem ku temu. Rzemyk nie ucierpi a złodzieje bedą mieli dodatkowa zabawę.
Kradzież przedmiotu musi być jednak ekstremalnie trudna i kosztowna.



Myślę, że można ustalić poziom trudności zależnie od poziomu sklepikarza i ilości przedmiotów w sklepie. Im wyższy poziom tym trudniej ale i nagroda lepsza a im niższy tym łatwiej i nagroda mniejsza.
GG: 10729637
"Organizacja to nic innego jak praktyczna szkoła współdziałania i solidarności. Dla życia społecznego jest czymś koniecznym i naturalnym; człowiek ani nie chce, ani nie może żyć odizolowany." - Errico Malatesta
Obrazek
Obrazek
https://bandcamp.com/thoran
Avatar użytkownika
Thoran Rion
Administrator
Administrator
 
Posty: 13984
Dołączył(a): Wt, 23 cze 2009, 22:46:21
ID: 1

przez Hraval » Śr, 14 mar 2012, 11:32:15

Marcin napisał(a):
Hraval napisał(a):
Normalnie jak złodziej kradnie to dostaje złoto od gry, a tylko jakiś mały procent od gracza (jeśli mu się pofarci). Tak samo imho powinno być przy okradaniu sklepu (czy kradnie się przedmiot czy złoto to powinno się to dostawać od gry, a ewentualnie jakiś % od gracza).


No i poroblemie. Kradnac ze sklepu złodziej będzie mógł zdobyć losowy przedmiot od gry. Stragan rzemieślnika, będzie tylko narzędziem ku temu. Rzemyk nie ucierpi a złodzieje bedą mieli dodatkowa zabawę.
Kradzież przedmiotu musi być jednak ekstremalnie trudna i kosztowna.



Myślę, że można ustalić poziom trudności zależnie od poziomu sklepikarza i ilości przedmiotów w sklepie. Im wyższy poziom tym trudniej ale i nagroda lepsza a im niższy tym łatwiej i nagroda mniejsza.


Tak, dokładnie. Nie napisałem tego, ale mi tez o to chodzilo. Rzemieslnik i jego stragan jest tylko wyznacznikiem poziomu trudności.
Avatar użytkownika
Hraval
Chłop
Chłop
 
Posty: 48
Dołączył(a): Cz, 2 lut 2012, 06:24:50
ID: 127

przez Red » Śr, 14 mar 2012, 11:50:18

Można by w sumie też dać na to oddzielną biegłość... Bo trochę inaczej wygląda kradzież kieszonkowa (sam gold, sakiewka, portfel), a włamanie/kradzież miecza.
Obrazek
ObrazekObrazek
Avatar użytkownika
Red
Herold
Herold
 
Posty: 2128
Dołączył(a): Pt, 3 lip 2009, 11:48:42
ID: 1986

przez Mistic » Śr, 14 mar 2012, 12:10:19

Ethan napisał(a):naprawde chcecie zeby rzemyki wystawiali przedmioty na stragan tylko po umowieniu sie z kims na poczcie ? tak zeby 3 sekundy po wystawieniu ktos to kupil ? bo tak wlasnie bedzie to sie odbywalo.

dajcie sobie z tym spokoj. Pomysl jest durny. Uderza w jedna profesje i daje zlodziejowi duze korzysci ( koszt wyrobienia przedmiotu jest duzy )



Gram inskryptorem i jak to wejdzie, tak zamierzam robić z swoimi wyrobami ^^
Obrazek
Avatar użytkownika
Mistic
Administrator
Administrator
 
Posty: 3906
Dołączył(a): Pt, 26 cze 2009, 09:55:40
ID: 107

przez spider911 » Śr, 14 mar 2012, 12:23:18

Hraval napisał(a):No i poroblemie. Kradnac ze sklepu złodziej będzie mógł zdobyć losowy przedmiot od gry. Stragan rzemieślnika, będzie tylko narzędziem ku temu. Rzemyk nie ucierpi a złodzieje bedą mieli dodatkowa zabawę.
Kradzież przedmiotu musi być jednak ekstremalnie trudna i kosztowna.


Jeżeli rzemyk na tym nie będzie tracił to nie będzie wynajmował najemników. bo po co?
Obrazek
Avatar użytkownika
spider911
Mieszczanin
Mieszczanin
 
Posty: 53
Dołączył(a): N, 7 sie 2011, 19:56:33
ID: 1110

przez Lamarath » Śr, 14 mar 2012, 12:33:36

Rudy napisał(a):Można by w sumie też dać na to oddzielną biegłość... Bo trochę inaczej wygląda kradzież kieszonkowa (sam gold, sakiewka, portfel), a włamanie/kradzież miecza.


Albo można uznać, że biegłość Kradzież opisuje całokształt fachu złodzieja. Nie wiem czy mnożenie biegłości ponad miarę będzie dobrym rozwiązaniem.
Avatar użytkownika
Lamarath
Giermek
Giermek
 
Posty: 261
Dołączył(a): N, 5 lut 2012, 16:59:53
ID: 24

przez Hraval » Śr, 14 mar 2012, 12:56:15

spider911 napisał(a):
Hraval napisał(a):No i poroblemie. Kradnac ze sklepu złodziej będzie mógł zdobyć losowy przedmiot od gry. Stragan rzemieślnika, będzie tylko narzędziem ku temu. Rzemyk nie ucierpi a złodzieje bedą mieli dodatkowa zabawę.
Kradzież przedmiotu musi być jednak ekstremalnie trudna i kosztowna.


Jeżeli rzemyk na tym nie będzie tracił to nie będzie wynajmował najemników. bo po co?


Rzemyk nie będzie, ale złodziej może. ;)
Włamanie do duża sprawa, potrzeba spółki.
Może da sie to jakoś zrobić.
Avatar użytkownika
Hraval
Chłop
Chłop
 
Posty: 48
Dołączył(a): Cz, 2 lut 2012, 06:24:50
ID: 127

przez spider911 » Śr, 14 mar 2012, 19:14:41

Hraval napisał(a):
spider911 napisał(a):
Hraval napisał(a):No i poroblemie. Kradnac ze sklepu złodziej będzie mógł zdobyć losowy przedmiot od gry. Stragan rzemieślnika, będzie tylko narzędziem ku temu. Rzemyk nie ucierpi a złodzieje bedą mieli dodatkowa zabawę.
Kradzież przedmiotu musi być jednak ekstremalnie trudna i kosztowna.


Jeżeli rzemyk na tym nie będzie tracił to nie będzie wynajmował najemników. bo po co?


Rzemyk nie będzie, ale złodziej może. ;)
Włamanie do duża sprawa, potrzeba spółki.
Może da sie to jakoś zrobić.

zaciekawiłeś mnie. niby złodziej miałby najmować woja? jedyne co mi przychodzi do głowy to po to żeby sforsować drzwi... (ale poco jak złodziej może wytrychem je otworzyć? Hraval mógłbyś rozwinąć tą myśl?

ps. ale napisałem "po co" xD
Obrazek
Avatar użytkownika
spider911
Mieszczanin
Mieszczanin
 
Posty: 53
Dołączył(a): N, 7 sie 2011, 19:56:33
ID: 1110

Poprzednia stronaNastępna strona

Powrót do Do wykonania

cron

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 1 gość