Kroniki Fallathanu MMORPG - Forum dyskusyjne Tekstowej Gry Fabularnej

Forum Archiwalne, zapraszamy na forum w grze.

Sklepy a złodzieje v.0.1

Moderator: Caindel

Czy jesteś za?

Ankieta wygasła Cz, 12 kwi 2012, 17:05:51

Tak
19
70%
Nie
7
26%
Nie wiem
1
4%
 
Liczba głosów : 27

przez Srebrny » Wt, 13 mar 2012, 18:04:16

3 miecze*

Poza tym nie mam żadnych innych zastrzeżeń i jestem za xd
Poniżanie innych jest nagrodą za bycie poniżanym.
Obrazek
Avatar użytkownika
Srebrny
Giermek
Giermek
 
Posty: 288
Dołączył(a): Śr, 12 sie 2009, 17:20:51
ID: 269

przez Farkas » Wt, 13 mar 2012, 18:10:00

Ethan napisał(a):
co do pomyslu moim zdaniem zlodziej powinien moc ukrasc zloto/surki ze straganu. Jak rzemyka nie ma to zloto za zakup sprzetu tam sie magazynuje i rzemyk musi ta kase przeniesc sobie na lape, albo moze to zrobic raz dziennie.

rzemyk do ochrony straganu moze zatrudnic najemnika.

kompletnie nie widze mozliwosci zeby kradl przedmioty.



Zależy jak widzimy sklep. Jak kiosk (wszystko za ladą) lub jak np obuwniczy (wchodzisz, przymierzasz i idziesz do kasy).
Jeśli to pierwsze to lepszą opcją by było kradzież kasy, a jeśli druga to można obie opcje dać.

Próbuj ukraść:
1. utarg
2. przedmiot [pole z itemkami do wyboru]

Zwykle utarg się ze sklepów zabiera zaraz po zamknięciu i przeliczeniu kasy :) ale własciciel może zawsze wpaść by podebrać troche kasy i zainwestować ją w nowy asortyment ;>
Avatar użytkownika
Farkas
Obieżyświat
Obieżyświat
 
Posty: 535
Dołączył(a): Cz, 25 cze 2009, 15:37:41
ID: 277

przez Sheva » Wt, 13 mar 2012, 18:12:39

Dla osoby, która została przyłapana na kradzieży sklepowej, mogłyby powstać dodatkowe modyfikatory tzn. że musiałaby od tej chwili płacić w sklepach o ileś % więcej niż nie kradnący gracz. (Przekupki zaraz rozpowiedzą, że ten cholernik to złodziej ^^)
"Pół prawdy, to całe kłamstwo."
Obrazek
Avatar użytkownika
Sheva
Obieżyświat
Obieżyświat
 
Posty: 426
Dołączył(a): Pn, 21 mar 2011, 21:53:33
ID: 708

przez Casper Geist » Wt, 13 mar 2012, 20:36:36

Pomysł świetny, urozmaiciłby nieco granie złodziejem.
Kradzieje nabrali by rumieńców. Strzeżcie się wredni sprzedawcy! ^^
Oczywiście fajnie byłoby móc spróbować ukraść jakiś przedmiot, jednak powinno to być odpowiednio trudniejsze od kradzieży złota.
Powinno też w razie sukcesu nagradzać odpowiednim bonusem do umki. ;P

Na dodatek wygenerowałoby to najemników - kolejny plus. :)

Avinne napisał(a):Dla osoby, która została przyłapana na kradzieży sklepowej, mogłyby powstać dodatkowe modyfikatory tzn. że musiałaby od tej chwili płacić w sklepach o ileś % więcej niż nie kradnący gracz. (Przekupki zaraz rozpowiedzą, że ten cholernik to złodziej ^^)


Ale to mi się nie podobna. ;P
"Tylko silni potrafią bez obawy śmiać się ze swoich słabostek."
Avatar użytkownika
Casper Geist
Chłop
Chłop
 
Posty: 46
Dołączył(a): Pn, 26 wrz 2011, 10:47:11
ID: 212

przez Lamarath » Wt, 13 mar 2012, 21:24:09

Złodziejowi obcina się rękę, jeśli się go złapie na kradzieży;P
Na przykład stałe - 50 do zręczności, bez możliwości leczenia ;p
Avatar użytkownika
Lamarath
Giermek
Giermek
 
Posty: 261
Dołączył(a): N, 5 lut 2012, 16:59:53
ID: 24

przez Farkas » Wt, 13 mar 2012, 22:50:38

Antoś już by nie miał żadnej ręki xD
Avatar użytkownika
Farkas
Obieżyświat
Obieżyświat
 
Posty: 535
Dołączył(a): Cz, 25 cze 2009, 15:37:41
ID: 277

przez spider911 » Wt, 13 mar 2012, 23:08:43

Świetny pomysł :D Szczególnie mi się podoba że najemnicy będą mogli sobie dorobić :D
ale Ethanma racje.
Ethan napisał(a):(...)
kompletnie nie widze mozliwosci zeby kradl przedmioty.
Obrazek
Avatar użytkownika
spider911
Mieszczanin
Mieszczanin
 
Posty: 53
Dołączył(a): N, 7 sie 2011, 19:56:33
ID: 1110

przez Do`Awhen » Wt, 13 mar 2012, 23:49:40

A ja widzę wadę tego pomysłu tylko w jednym - uderza w jedną klasę w grze. Tzn. złodzieje, będą mogli zrobić znacznie więcej krzywdy jednej klasie. Tylko z tego powodu jestem na nie - jeśli pomysł byłby uniwersalny to byłoby ok., bo sam w sobie jest ciekawy :).

Albo inaczej - złodziej i rzemyk, obie strony mogą zyskać na całej akcji. Złodziej zyskuje, gdy uda mu się coś ukraść. Rzemyk zyskuje, gdy złapie złodzieja (pytanie co i jak?) - wtedy byłaby to rywalizacja na równych szansach. Trzeba byłoby tylko dobrać odpowiednio parametry szansy kradzieży i złapania. Wtedy byłby to rodzaj rywalizacji między postaciami różnych klas i obie strony miałyby szansę zysku - choć złodzieje wybieraliby ofiarę. Pomysł z ochroną najemników fajny. I dla takiej opcji jestem na tak.
Poprzednie postacie - Abira/Nathen Hage
Avatar użytkownika
Do`Awhen
Giermek
Giermek
 
Posty: 393
Dołączył(a): So, 31 paź 2009, 23:50:26
ID: 1700

przez Farkas » Wt, 13 mar 2012, 23:57:48

że złodziej musi zapłacić karę albo mu kulasy strażnik połamie? :P
Avatar użytkownika
Farkas
Obieżyświat
Obieżyświat
 
Posty: 535
Dołączył(a): Cz, 25 cze 2009, 15:37:41
ID: 277

przez Do`Awhen » Wt, 13 mar 2012, 23:58:41

Farkas napisał(a):że złodziej musi zapłacić karę albo mu kulasy strażnik połamie? :P


Coś w tym stylu ^^.
Poprzednie postacie - Abira/Nathen Hage
Avatar użytkownika
Do`Awhen
Giermek
Giermek
 
Posty: 393
Dołączył(a): So, 31 paź 2009, 23:50:26
ID: 1700

przez Farkas » Śr, 14 mar 2012, 00:09:39

a co jesli nie bedzie miał tyle kasy przy sobie?
Avatar użytkownika
Farkas
Obieżyświat
Obieżyświat
 
Posty: 535
Dołączył(a): Cz, 25 cze 2009, 15:37:41
ID: 277

przez Antoś » Śr, 14 mar 2012, 00:20:09

Jeśli rzemieślnik będzie dostawał jakikolwiek plus z takiego czegoś, to sobie po prostu założy taki drugie konto ze złodziejem który będzie marny i będzie okradał sam siebie żeby czerpać korzyści.
Avatar użytkownika
Antoś
Chłop
Chłop
 
Posty: 42
Dołączył(a): Śr, 24 cze 2009, 10:50:30

przez Do`Awhen » Śr, 14 mar 2012, 00:25:50

Antoś napisał(a):Jeśli rzemieślnik będzie dostawał jakikolwiek plus z takiego czegoś, to sobie po prostu założy taki drugie konto ze złodziejem który będzie marny i będzie okradał sam siebie żeby czerpać korzyści.


Masz racje. Nie wiem jak to ominąć. Nawet time limity nie rozwiązują sprawy. A jest drugi problem jak złodziej lub złodzieje wyłapią słabego rzemyka. Mają dużo PA, i wiele prób kradzieży i nagle koleś traci cały dobytek? W każdym razie jeśli tak to głupio, bo złodzieje nagle mogą bardziej jechać po jednej z klas i to jest niesprawiedliwe.
Poprzednie postacie - Abira/Nathen Hage
Avatar użytkownika
Do`Awhen
Giermek
Giermek
 
Posty: 393
Dołączył(a): So, 31 paź 2009, 23:50:26
ID: 1700

przez Antoś » Śr, 14 mar 2012, 00:35:42

A jest drugi problem jak złodziej lub złodzieje wyłapią słabego rzemyka. Mają dużo PA, i wiele prób kradzieży i nagle koleś traci cały dobytek?


To akurat problemem nie jest. Wystarczyłoby ograniczyć ilość takich kradzieży do jednej na dzień na dany sklep.
Avatar użytkownika
Antoś
Chłop
Chłop
 
Posty: 42
Dołączył(a): Śr, 24 cze 2009, 10:50:30

przez Ethan » Śr, 14 mar 2012, 01:43:18

naprawde chcecie zeby rzemyki wystawiali przedmioty na stragan tylko po umowieniu sie z kims na poczcie ? tak zeby 3 sekundy po wystawieniu ktos to kupil ? bo tak wlasnie bedzie to sie odbywalo.

dajcie sobie z tym spokoj. Pomysl jest durny. Uderza w jedna profesje i daje zlodziejowi duze korzysci ( koszt wyrobienia przedmiotu jest duzy ). Nie rozumiem tego, zlodziej nie kradnie kasy graczowi calej, a teraz chcesz dac Thoran zeby mogl mu ukrasc przedmiot ktorego koszt moze byc znacznie wiekszy ? Nawet zlodziej ma inne staty do rozwijania niz rzemyk do robienia przedmiotu. Jak on ma sie obronic ? jakie cechy chcesz przeciwstawic ?

ja tam temu pomyslowi mowie zdecydowane nie i radze to przemyslec na wszystkich plaszczyznach, a nie na jednej '' bo zlodziej ma fajnie''.
Obrazek
Avatar użytkownika
Ethan
Mistrz legend
Mistrz legend
 
Posty: 4713
Dołączył(a): Śr, 24 cze 2009, 14:43:24
ID: 3

Poprzednia stronaNastępna strona

Powrót do Do wykonania

cron

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 0 gości